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ようこそ
Blender にアドオンした RenderMan に関連したメモをまとめています。
仕様を正しく理解するために動作確認をしながら記述していきます。
なにかご指摘・アドバイス等ありましたらコメントをお願いします。
現在作成中です。
リンク
- Blender (eng)
- Pixar (eng)
- RenderMan (eng)
- RenderMan for Blender (eng)
- RenderMan 21- Documentation (eng)
- RenderMan 21- Release Notes (eng)
- Welcome to the documentation for PRMan For Blender! (eng)
- RenderMan 20 Documentation (eng)
- RPS 20.11 Release Notes (eng)
- RenderMan, PRMan, the RiSpec, and RenderMan Studio (eng)
用語
- RiSpec : ピクサーによって開発・公開されたオープンソースのシーン記述言語の仕様のこと (RenderMan Interface Specification)
- SL : RenderMan レンダラへのシェーディング言語インタフェースのこと (a shading language interface to a RenderMan renderer)
- RIB : RenderMan のシーン記述言語のこと (RenderMan Interface Bytestream)
- PRMan : Photorealistic RenderMan
- RfM : RenderMan for Maya
- REYES : Render Everything You Ever Saw
- RIS : Rix Integration Subsystem
- AOV : Arbitrary Output Variables
- PxrLM : Pixar's Layerable Material
- 最終更新:2016-11-18 16:51:02